Teknologi 3 Dimensi
Dalam definisi seluas-luasnya , " 3D " akan menggambarkan setiap objek
yang terjadi pada sistem tiga - sumbu koordinat Cartesian . Jika itu
terdengar tad teknis , jangan takut -kita jelas itu segera.Sebuah sistem
koordinat Cartesian pada dasarnya adalah cara mewah menggambarkan X dan
Y sumbu kita semua akrab dengan geometri dari SMA (berpikir kertas
grafik ) .
Kau ingat membuat grafik kecil dan grafik dengan sumbu X menjadi
horisontal , dan sumbu Y yang vertikal , kan? Hal-hal yang sangat banyak
yang sama dalam dunia 3D , dengan satu pengecualian - ada sumbu ketiga :
Z , yang mewakili kedalaman .
Jadi menurut definisi , setiap objek yang dapat direpresentasikan pada
sistem tiga - sumbu 3D . Ini bukan keseluruhan cerita , tentu saja.
3D Sehubungan dengan Grafik Komputer :
Kemungkinan Anda membaca ini karena Anda memiliki setidaknya minat yang
lewat di " 3D " seperti itu disebut dalam industri komputer grafis ,
yang meliputi film, televisi , iklan, rekayasa , dan pengembangan video
game .
Augmented Reality
Menurut penjelasan Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007), riset
Augmented Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang
memperbolehkan penggabungan secara real-time terhadap digital content
yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality
memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi
yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. (Emerging Technologies of
Augmented Reality: Interfaces and Design).
Camera Tracking
Dalam dunia cinematography setiap kita menggerakan camera (biasa di
sebut dengan istilah CAMERA MOVEMENT/PERGERAKAN KAMERA) mempunyai
istilah tersendiri,hal ini agar di antara insan
cinematography(film/video) terdapat kesamaan atau keseragaman istilah.
Dan setiap PERGERAKAN KAMERA memiliki tujuan/maksud/makna jadi harus di usahakan untuk tidak melakukan pergerakan kamera yang tanpa tujuan.
Dan setiap PERGERAKAN KAMERA memiliki tujuan/maksud/makna jadi harus di usahakan untuk tidak melakukan pergerakan kamera yang tanpa tujuan.
Pergerakan kamera mendekati atu menjauhi obyek(obyek diam) dengan atau tanpa tripod/dolly.
- TRACK IN –> Mendekati obyek
- TRACK OUT –> Menjauhi Obyek
Tugas Softskill : Arbi Pramana